Pome资料库
Pome 切换暗/亮/自动模式 切换暗/亮/自动模式 切换暗/亮/自动模式 返回首页

蒙地卡罗法求PI

说明

蒙地卡罗为摩洛哥王国之首都,该国位于法国与义大利国境,以赌博闻名。蒙地卡罗的基本原理为以乱数配合面积公式来进行解题,这种以机率来解题的方式带有赌博的意味,虽然在精确度上有所疑虑,但其解题的思考方向却是个值得学习的方式。

解法

蒙地卡罗的解法适用于与面积有关的题目,例如求PI值或椭圆面积,这边介绍如何求PI值;假设有一个圆半径为1,所以四分之一圆面积就为PI,而包括此四分之一圆的正方形面积就为1,如下图所示:

如果随意的在正方形中投射飞标(点)好了,则这些飞标(点)有些会落于四分之一圆内,假设所投射的飞标(点)有n点,在圆内的飞标(点)有c点,则依比例来算,就会得到上图中最后的公式。

至于如何判断所产生的点落于圆内,很简单,令乱数产生X与Y两个数值,如果 \(X^2+Y^2\)等于1就是落在圆内。

参考代码

C

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 

#define N 50000 

int main(void) { 
    int i, sum = 0; 
    double x, y; 

    srand(time(NULL)); 

    for(i = 1; i < N; i++) { 
        x = (double) rand() / RAND_MAX; 
        y = (double) rand() / RAND_MAX; 
        if((x * x + y * y) < 1) 
            sum++; 
    } 

    printf("PI = %f\n", (double) 4 * sum / N); 

    return 0; 
} 

Java

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
public class PI {
    public static void main(String[] args) {
        final int N = 50000;
        int sum = 0; 

        for(int i = 1; i < N; i++) { 
            double x = Math.random(); 
            double y = Math.random(); 
            if((x * x + y * y) < 1) 
                sum++; 
        } 

        System.out.println("PI = " + (double) 4 * sum / N);  
    }
}