20.战斗Demo需求
- 使用给定的资源制作可操作的角色,可以攻击敌人 2.游戏类型动作和射击均可
- 敌人可以使用简单的几何体替代
- 使用Unity或Unreal引擎实现可玩的Demo
- 视角为第三人称
- 尽可能地提高手感、打击感、表现等
- 全部Demo独立完成,有用到网络资源的,需要备注出处
- 有设计但没有实现的,写在设计文档中
- 设计并制作一个有吸引力的技能
输出:
- 可执行的.exe文件
- 打包好的项目原始素材和相关文件
- Demo设计文档:
- A操作说明书
- B角色&敌人的技能设定(有参考可以列出)
- C战斗的背景设定和攻略
- D想做但是没有实现的内容
- E网络资源备注
- F条件允许可录制Demo试玩视频,并附解释说明(文字语音均可)
说明:
- 关卡玩法需要利用到“电”元素,至少包含一个战斗向机制与一个解谜向机制
- 场景需要使用简单的几何体搭建,并以颜色区分物件特性
- 使用Unity或Unreal实现可玩的Demo
- 使用第三人称视角,避免使用第一人称视角或固定视角
- 将核心玩点展现出来,尽可能的美观且易于理解
- 全部Demo独立完成,有用到网络资源的,需要备注出处
- 有设计但没有实现的,写在设计文档中
输出:
- 可执行的.exe文件
- 打包好的项目原始素材和相关文件
- Demo设计文档: A需要明确关卡类型(如线性流程,开放世界,竞技等等) B需要明确关卡规则 C关卡的背景设定和攻略 D设计思路 E网络资源备注 F条件允许可录制Demo试玩视频,并附解释说明(文字语音均可)
选做加分项:
- 有完整的任务流程链设计
- 有恰当的表演设计
- 背景设定、动线、机制等各要素巧妙地结合在一起
- 设计有参考,并且详细拆解了参考游戏的体验点
- 其他体现设计思考深度或提高demo完整度的设计