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虚幻引擎

  1. ue中,正向是坐标系中的哪个轴
  2. 在场景中创建actor的方法
  3. 向蓝图暴露变量的宏是哪个?
  4. ue中如何创建uobject对象
  5. 阐述下gamemode在ue框架中的意义
  6. 如何使用charactermovement飞行?
  7. fstring,fname,ftext的使用场景举例下
  8. CDO class default object
  9. 请简述GameMode, GameState, PlayerState. PlayerController, Pawn 的功能,和相互的关系:
  10. Gamelnstance 的功能有哪些,一共可以存在多少个?
  11. Selector、Sequence的节点功能?
  12. 在C++和蓝图中如何打印调试信息,c++请写出代码,蓝图请写出节点名称。
  13. UObject和AActor有什么区别?
  14. BlueprintlmplementableEvent 和BlueprintNativeEvent 的区别
  15. 如何在c++中实现Run On Server的函数声明并且在蓝图可调用?
  16. 虚幻引擎中的垃圾回收机制是如何的?(GC)
  17. 虚幻引擎中的反射是什么,你有使用过反射么?